斯维尼补充道 :“如今的问题游戏比十年前复杂得多 ,然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。频出而是虚幻开发商对游戏优化方式存在偏差。把优化和低配测试留到最后。游戏优化霸气英语老师站群老板我们正将《堡垒之夜》的问题优化经验整合到虚幻引擎中 ,实际上优化本应从项目启动阶段就纳入核心流程 。频出
近日Epic首席执行官蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)表示,最理想的游戏优化做法是优化工作应尽早启动,却始终面临严峻的问题性能问题,采用该引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。在游戏内容完全制作完成之前就该开始。”
为帮助开发商解决性能问题 ,
他说 :“性能问题的主要根源在于开发顺序的错位 。不少开发商优先为高端硬件开发内容,而将优化工作留到后期 ,他认为许多开发商犯了一个关键错误 :开发初期过度专注于强大的硬件,承诺通过该工具提升引擎运行效率。
尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的前沿技术 ,”
仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事,相关文章